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如何学习2D角色原画

发布时间:2022-10-21 19:12:38 已帮助: 来源:北京黑岩教育

如何学习2D角色原画

  原画工作主要是游戏和电影的前期设计,角色原画就是根据主创的文案领悟其意图,输出符合项目需求的角色形象,包括妖怪、部分道具等。所以角色原画要的不是炫酷的视觉效果,也不必充满张力的动态语言,角色原画最重要的是设计的表现力和看得清!

如何学习2D角色原画

如果你是一个小白,如果你没有绘画基础,如果你想培养一个兴趣爱好,如果发展自己的第二职业学习原画,无论是零基础还是科班出身你都可以靠着自己满腔热情通过插画或者原画来增加自己的价值进入这个行业。
从上面两组设计我们可以看到,没有复杂的光影,没有华丽的细节刻画,没有非常严谨的人体结构,多个角度直观地展示设计和结构的关系,色块也仅平涂即可,但这就是合格的原画作品。事实上,在原画工作岗位上,大部分的工作内容都是在设计上下功夫,唯一的目标是用合理且易于呈现的设计获得玩家的喜爱。
所以角色原画要求点:最基本的要求就是人体结构过关。
能按要求在形体上组合变形并让人感知到他的空间体积。结构合理要求拥有基础透视理论,构图技巧、颜色调配法、颜色三要素、配色技巧、原画基础色彩理论、人体解剖知识等。
角色原画师要求第二点:设计。
体现设计师价值的是设计本身,而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响。这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史、文学、电影等其它学科知识的涉猎、积累。只有多看好的作品,多从前辈的优秀素质中汲取养分,才能在设计的岗位上走得更远。譬如阮佳的绘画风格就极大程度受到伦勃朗、萨金特、CM、吴兆铭等大师的影响,而他本身又是许多3A大作的玩家,这使得其作品在绘画和设计上都有极大辨识度和感染力。
角色原画师要求第三点:要能驾驭多种风格。
手游时代,大部分项目周期都在半年左右,而下一个项目风格如果出现变化,就需要原画师能够迅速转变风格,任何公司都不可能长时间养一个不能为公司创造效益的职员。能够熟练掌握多种角色风格,在升职、接外包、找工作都具有极大优势。
角色原画师要求第四点:要有好的心态。
原画工作并不如人们想象中的那样,动动笔杆子就能换银子,事实上当原画师无法从工作中获取成就和富足感,往往每一笔都自我否定,痛苦不堪。每一个项目都是一个庞大的团队协作,成员间的审美也不可能统一,基础美术岗位往往是最没有话语权的工作,所以制作人的创意往往原画不喜欢,原画的设计往往让3D咬牙切齿,但是大家又不得不逼着自己完成工作,这种消极的态度就会造成原画师的瓶颈,导致水平停滞
只有调整好心态,把每一笔都当作适应岗位的过程,才能更好的接纳自己不熟悉的风格,也就能够在岗位上获得更多的进步。

 


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