游戏设计作品集培训班 2025-11-06 15:57:28
课程介绍
游戏设计作品集培训班提供从技能学习到就职的全流程服务,包括项目制教学、软件技能培训(如Maya、ZBrush、Unreal Engine等)、作品集打磨、简历优化和面试辅导。课程结合行业需求,帮助学员掌握游戏开发的核心技能,并通过真实项目实践提升综合能力。针对本科申请设计,涵盖基础绘画、创意绘画、游戏策划、概念设计、建模渲染等模块,注重培养学生的综合设计能力和作品集规划能力。课程结合线上教学,适合有留学意向或希望提升游戏设计能力的学员。
课程内容
游戏设计基础理论:游戏设计的基本概念、游戏类型与玩法分析,如角色扮演(RPG)、动作冒险、策略游戏等的设计特点。游戏叙事与世界观构建,包括如何设计游戏背景故事、角色设定和任务系统。游戏平衡性与用户体验设计原则,确保游戏的可玩性和吸引力。
角色设计:包括角色造型、服装、表情、动作设计,以及如何通过角色传递游戏主题和情感。
场景设计:学习场景构图、色彩搭配、光影效果,以及如何通过场景营造游戏氛围。
UI/UX设计:游戏界面设计、交互元素布局,提升玩家的操作体验。
3D建模与动画:使用Maya、3ds Max、Blender等软件进行角色和场景建模,以及动画制作。
游戏引擎基础:如Unity或Unreal Engine的使用,包括场景搭建、脚本编写、特效制作等。
编程基础(可选):对于技术美术或游戏开发方向,可能涉及C#、C++等编程语言的学习,用于实现游戏逻辑和交互功能。
作品集结构规划:如何组织作品,突出个人优势和设计风格。
作品呈现技巧:包括作品的排版、文字说明、视频演示等,提升作品集的视觉效果和专业性。
申请策略与院校要求分析:了解不同院校的招生标准和偏好,针对性地调整作品集内容。
实战项目与案例分析:通过实际项目练习,如制作小型游戏Demo,完整体验游戏开发流程。分析经典游戏案例,学习优秀作品的设计思路和实现方法,启发创作灵感。
课程目标
技能提升:掌握游戏设计全流程,包括创意构思、关卡设计、美术风格设定、技术实现等。熟练使用行业工具(如Unity、Unreal Engine、Blender等),提升技术美术能力。强化角色设计、场景搭建、动画制作等核心技能,打造高质量视觉效果。
作品集优化:完成具有完整度和创新性的游戏项目,确保功能稳定、内容丰富。培养独特风格,通过视觉表现和玩法设计展现个性,提升作品辨识度。学习作品集排版与表达技巧,清晰呈现设计理念和创作过程。
行业与学术衔接:了解行业趋势和技术发展,使作品符合市场需求。满足海外高校(如CMU、USC、ACCD等)或国内优质院校的申请要求,提高录取率。为进入游戏行业积累实践经验,提升就职竞争力。
团队协作与思维培养:通过小组项目锻炼团队协作能力,熟悉不同岗位职责。培养批判性思维和创新能力,鼓励探索新颖的游戏概念和玩法。
