北京3D游戏开发工程师培训 2019-04-14 18:38:35
 
 Unity3D是一个让玩家可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。北京火星人为学员设置3D游戏开发工程师培训,的教学环境,培养高技能游戏工程师,帮助学员顺利。
| 模块/学时 | 课程 | 内容 | 
| 一个月 | VR模型制作 | 
					虚拟现实基础知识、  3dmax基本操作、  3dmax材质基础、   | 
| 两个月 | Unity编译器 基础操作与实操 | 
					Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作  初识物理、动画、   | 
| 6天 | 项目实践 《AR恐龙世界》 | 
					AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项   | 
| 3天 | HTC VIVE 介绍及讲解 | 
					学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果   | 
| 5天 | 项目实践 《VR虚拟地产》 | 
					学习VR样板间制作需要注意的美术要求   | 
| 2天 | 项目实践 《The Earth HTC 课件制作》 | 
					学习物体移动旋转处理   | 
| 10天 | 项目实践 《VR射箭游戏》 | 
					HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》   | 
| unity3D课程 模块01 | Unity环境搭建 | 
					背景简介、VS安装、Unity安装   | 
| unity3D课程 模块02 | Unity一阶 | 
					视图简介、项目、场景建档、存档与读取   | 
| unity3D课程 unity3D课程 模块03 | Unity二阶 | 
					脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件   | 
| unity3D课程 模块04 | C#语法一阶 | 
					新建控制台项目、输入与输出   | 
| unity3D课程 模块05 | C#语法二阶 | 
					循环  函数方法、  struct、  class、  访问标识符   | 
| unity3D课程 模块06 | C#Unity三阶 | 
					MonoBehaviour方法顺序、  脚本创建基础几何图形   | 
| unity3D课程 模块07 | C#语法三阶 | 数组 链表、 字典、 协程、   | 
| unity3D课程 模块08 | Unity四阶 | 
					Invoke、  Unity协程、  SendMessage   | 
| unity3D课程 模块09 | 飞机大战项目 | 
					立项环境配置、  场景建立、  玩家控制   | 
| unity3D课程 模块10 | 像素蝙蝠项目 | 
					立项环境配置、  2D场景建立、  精灵序列帧动画、  玩家控制   | 
| unity3D课程 模块11 | 潜入 | 
					场景布设、  警报光、  光照烘焙、  转场渐变、  背景音乐   | 
| unity3D课程 模块12 | 初级角色状态机 | 模型导入、 小案例1~5   | 
| unity3D课程 模块13 | GUI | 
					文本、  图片、  按钮、  盒子   | 
| unity3D课程 模块14 | 中级角色状态机 | 
					场景、模型导入、  基础运动、  AI状态机、  反向对动力学控制器   | 
| unity3D课程 模块15 | 高级角色状态机 | 
					场景布设、  梦境气氛渲染、  玩家控制、  敌人控制、  巡逻预制体   | 
| unity3D课程 模块16 | 触控系统 | 两指触控   | 
| unity3D课程 模块17 | 重力记速器 | 参数测试案例   | 
| unity3D课程 模块18 | 星骑兵VR项目 | 
					场景布设、  战机导入、  敌机设置、  游戏管理   | 
| unity3D课程 模块19 | AR案例 | 
					视辰VR 官网登录、  注册码获取、  SDK下载、  SDK导入   | 
| unity3D课程 模块20 | C#语法四阶 | 
					枚举、  多态、  接口、  委托   | 
| unity3D课程 模块21 | 排序算法 | 
					冒泡排序、  插入排序、  归并排序、  希尔排序   | 
| unity3D课程 模块22 | UGUI | 
					画布、  事件系统、  图片、  按钮、  锚点四叶草、  自适应比例   | 
| unity3D课程 模块23 | NGUI | 
					SDK下载、  图集、  根UI面板、  精灵、  按钮、  触发器、  滑动器 | 
 
       
          
 
                 
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                         
                         
                         
                        